Oku-Yorum Yazı-Yorum Yaratıcı Okuma Atölyesi Etkinlik Örnekleri
2026 1. Dönem Sonu Faaliyetler Haftası Oku-Yorum, Yazı-Yorum Yaratıcı Okuma Atölyesi Etkinlik Örneklerimizi inceleyerek uygulayabilirsiniz.

2026 1. Dönem Sonu Faaliyetler Haftası Oku-Yorum, Yazı-Yorum Yaratıcı Okuma Atölyesi Etkinlik Örneklerimizi sınıfta veya okulda uygulayabilirsiniz.
Oku-Yorum Yazı-Yorum Yaratıcı Okuma Atölyesi Etkinlik Örnekleri
Bilişsel Hedefler:
-
Eleştirel okuma ve analitik düşünme becerilerini geliştirme
-
Metinler arası ilişki kurma ve bağlamsal anlama
-
Eski ve yeni bilgiyi sentezleme yeteneği kazanma
-
Özgün bakış açısı geliştirme ve yaratıcılığı teşvik etme
Dilsel Hedefler:
-
Okuma-anlama becerilerini derinleştirme
-
Yazılı ve sözlü ifade gücünü artırma
-
Kelime dağarcığını zenginleştirme
-
Edebi tür ve teknikleri tanıma
Sosyal-Duygusal Hedefler:
-
Öz güven ve öz disiplin geliştirme
-
Empati kurma ve farklı perspektifleri anlama
-
Grup içi tartışma ve fikir paylaşımı kültürü
-
Kültürel mirasa saygı ve değer bilinci
YAŞ GRUPLARINA GÖRE METİN SEÇİMİ
İlkokul (3-4. Sınıf) İçin:
Türk Destanları (Basitleştirilmiş):
“Dede Korkut Hikayeleri” (Seçmeler)
“Dirse Han Oğlu Boğaç Han”
“Bamsı Beyrek”
Uyarlama: Resimli, sadeleştirilmiş versiyonlar
“Nasreddin Hoca Fıkraları”
“Ya Tutarsa”
“Kazın Ayağı”
“Parayı Veren Düdüğü Çalar”
Modern Çocuk Edebiyatı:
“Küçük Prens” (Antoine de Saint-Exupéry)
Seçilmiş bölümler
Görsel destekli anlatım
“Şeker Portakalı” (José Mauro de Vasconcelos)
Zezé’nin portakal ağacıyla konuşması bölümü
Ortaokul (5-8. Sınıf) İçin:
Kutadgu Bilig’den Seçmeler:
SEÇİLEN BÖLÜMLER: ───────────────── 1. Akıl ve Bilginin Önemi (Beyit 100-150) 2. Adalet ve Yönetim (Beyit 500-550) 3. Dostluk ve İnsan İlişkileri (Beyit 800-850) UYARLAMA YÖNTEMİ: ───────────────── - Günümüz Türkçesine çeviri - Her beyit için açıklama - Günlük hayattan örnekler
Türk Destanları:
“Oğuz Kağan Destanı”
Oğuz’un doğumu ve büyümesi
Ülkeyi birleştirmesi
Oğullarına vasiyeti
“Manas Destanı” (Kırgız)
Manas’ın kahramanlıkları
Aile ve dostluk değerleri
“Köroğlu Destanı”
Haksızlığa başkaldırı
Adalet mücadelesi
Lise (9-12. Sınıf) İçin:
Kutadgu Bilig (Detaylı İnceleme):
TEMATİK İNCELEME KONULARI: ───────────────────────── 1. İDEAL İNSAN: Kün Toğdı (Adalet) - Özellikleri: Adil, tarafsız, sabırlı - Modern karşılığı: Ideal leader 2. MUTLULUK: Ay Toldı (Saadet) - Özellikleri: Dengeli, mütevazı, bilge - Modern karşılığı: Balanced life 3. AKIL: Ögdülmiş (Akıl) - Özellikleri: Bilgili, analitik, çözüm odaklı - Modern karşılığı: Strategic thinker 4. KANAAT: Odgurmış (Akıbet) - Özellikleri: Derin düşünen, içe dönük - Modern karşılığı: Philosopher
Epik Türk Destanları:
“Ergenekon Destanı”
Demirden dağı eritme metaforu
Yeniden doğuş ve diriliş teması
“Göç Destanı”
Göç ve yurt edinme
Kültürel kimlik oluşumu
🏫 SINIF İÇİ UYGULAMA MODELLERİ
Model 1: “Metin Haritalama” Tekniği (60 dakika)
Aşama 1: Okuma ve İlk Tepki (15 dakika)
Seçilen Metin: “Dede Korkut – Bamsı Beyrek”
Okuma Yöntemi:
-
Sesli Okuma: Öğretmen veya gönüllü öğrenci
-
Etkileşimli Okuma: Her paragrafta durup soru sorma
-
Görsel Destek: Minyatürler, resimler gösterimi
İlk Tepki Toplama:
-
Her öğrenci 1 kelimeyle hissini yazar
-
Kelime bulutu oluşturulur
-
En sık tekrarlanan 5 kelime belirlenir
Aşama 2: Karakter Analizi (20 dakika)
Karakter Haritası Şablonu:
KARAKTER: BAMSI BEYREK ─────────────────────── FİZİKSEL ÖZELLİKLER: - Genç, güçlü, yiğit - At binmede usta - Ok atmada mahir KARAKTER ÖZELLİKLERİ: - Sözüne sadık - Yoldaşına bağlı - Ailesine düşkün DUYGUSAL DURUM: - Sevgisi: Banu Çiçek'e - Öfkesi: Düşmanlarına - Üzüntüsü: Esir düştüğünde GELİŞİM ARKİ: ───────────── Başlangıç → Zorluk → Dönüşüm → Sonuç Yiğit delikanlı → Esaret → Olgunlaşma → Kahraman
Grup Çalışması:
-
Grup 1: Bamsı Beyrek analizi
-
Grup 2: Banu Çiçek analizi
-
Grup 3: Dede Korkut analizi
-
Grup 4: Düşman karakter analizi
Aşama 3: Alternatif Son Yazma (25 dakika)
Senaryo Başlangıcı:
“Bamsı Beyrek, Banu Çiçek’i kurtardıktan sonra…”
Yazma Seçenekleri:
Seçenek 1: Modern Uyarlama
Bamsı Beyrek günümüzde yaşasaydı: - Mesleği ne olurdu? (Sporcu, asker, lider?) - Banu Çiçek'i nasıl kurtarırdı? - Hangi teknolojileri kullanırdı?
Seçenek 2: Karakter Tercihi Değişimi
Ya Bamsı Beyrek esir düşmeyi reddetseydi: - Kaçmak için plan yapsaydı? - Yardım isteseydi? - Pazarlık yapsaydı?
Seçenek 3: Olay Yeri Değişimi
Destan İstanbul'da geçseydi: - Bamsı Beyrek Boğaz'da esir düşseydi? - Banu Çiçek'i Galata Kulesi'nden kurtarsaydı? - Dede Korkut'un öğüdü ne olurdu?
Yazma Rehberi:
-
Giriş: Durumu tanımla (2 cümle)
-
Gelişme: Olayları sırala (4-5 cümle)
-
Doruk: En heyecanlı anı anlat (3 cümle)
-
Sonuç: Ne oldu? (2-3 cümle)
-
Mesaj: Ne öğrendik? (1 cümle)
Aşama 4: Paylaşım ve Değerlendirme
Sunum Yöntemleri:
-
Göster-anlat: Yazdığını oku ve açıkla
-
Rol yapma: Canlandırma ile sun
-
Poster sunumu: Görselle destekle
Değerlendirme Kriterleri:
RUBRİK: ──────── 1. YARATICILIK (30 puan) - Özgünlük: ___/10 - Hayal gücü: ___/10 - Sürpriz unsuru: ___/10 2. ANLATIM (30 puan) - Akıcılık: ___/10 - Dil kullanımı: ___/10 - Tutarlılık: ___/10 3. İÇERİK (25 puan) - Konuya uygunluk: ___/10 - Mesaj derinliği: ___/10 - Karakter gelişimi: ___/5 4. SUNUM (15 puan) - Ses tonu: ___/5 - Göz teması: ___/5 - Süre kullanımı: ___/5
Model 2: “Sokratik Seminer” ile Kutadgu Bilig İncelemesi
Hazırlık Aşaması (1 hafta önceden):
Metin Seçimi: Kutadgu Bilig’den “Adalet” bölümü
Ön Okuma Görevi:
Her öğrenci 10 beyit seçer
Her beyit için:
Modern Türkçeye çeviri
Kendi yorumu
Günümüzden örnek
Soruların Hazırlanması:
-
Temel sorular: Metinde ne diyor?
-
Analiz soruları: Nasıl söylüyor? Neden böyle söylüyor?
-
Değerlendirme soruları: Doğru mu? Katılıyor musun?
-
Yaratıcı sorular: Ya farklı olsaydı?
Seminer Günü (90 dakika):
Aşama 1: Çember Oluşturma (5 dakika)
-
Tüm sınıf çember şeklinde oturur
-
Ortada metin ve sorular
-
Konuşma kuralları açıklanır
Aşama 2: Açılış Sorusu (10 dakika)
Soru: “Yusuf Has Hacib’e göre adalet nedir? Bugünün dünyasında adalet nasıl sağlanır?”
Tartışma Kuralları:
-
Söz alarak konuş
-
Bir öncekinin sözüne referans ver
-
“Katılıyorum çünkü…” veya “Katılmıyorum çünkü…”
-
Metinden kanıt göster
Aşama 3: Derinleşme Soruları (45 dakika)
Sorular Zinciri:
-
Adalet ve bilgi arasındaki ilişki nedir?
-
Bir yönetici adil olmak için ne yapmalı?
-
Günümüzde adaleti engelleyen faktörler neler?
-
Siz olsaydınız nasıl bir adalet sistemi kurardınız?
Aşama 4: Yaratıcı Uygulama (20 dakika)
Görev: “Modern Kutadgu Bilig” beyiti yazma
Şablon:
Eski Beyit: "Adalet iledir devletin temeli Bilgisiz adalet olmaz, her dem gerekli" Modern Uyarlama: "Devletin temeli adaletle atılır Bilgisiz adalet, yıkıma yol açar"
Aşama 5: Yansıtma ve Kapanış (10 dakika)
Yansıtma Soruları:
-
Bugün en önemli öğrendiğim…
-
Fikrimi değiştiren…
-
Daha fazla düşünmem gereken…
Model 3: “Destan Atölyesi” – Oğuz Kağan Destanı
Haftalık Program:
1. Hafta: Metni Tanıma
AKTİVİTELER: ───────────── 1. Dinleme: Destanın seslendirmesi 2. Görselleştirme: Her bölüm için resim çizme 3. Karakter Kartları: Oğuz Kağan, eşleri, oğulları 4. Harita Çalışması: Göç yollarının işaretlenmesi
2. Hafta: Analiz ve Yorum
ÇALIŞMA GRUPLARI: ───────────────── Grup 1: Kahramanlık Öğeleri - Fiziksel güç - Zeka ve strateji - Manevi güç Grup 2: Değerler Sistemi - Aile bağları - Liderlik özellikleri - Toplumsal sorumluluk Grup 3: Semboller ve Metaforlar - Rüyaların anlamı - Hayvan sembolleri - Doğa unsurları
3. Hafta: Yaratıcı Yazma
ALTERNATİF SENARYOLAR: ───────────────────── 1. "Oğuz Kağan Günümüzde" - Modern bir lider olarak - Hangi sorunları çözerdi? - Nasıl bir yönetim tarzı olurdu? 2. "Kadın Kahraman Versiyonu" - Oğuz Kağan'ın kızı olsaydı - Maceraları nasıl olurdu? - Topluma katkıları ne olurdu? 3. "Bilim Kurgu Uyarlaması" - Uzayda geçen destan - Gezegenler arası göç - Uzaylılarla mücadele
4. Hafta: Ürün Geliştirme ve Sunum
SUNUM SEÇENEKLERİ: ────────────────── 1. Çizgi Roman: Destanın çizgi roman versiyonu 2. Tiyatro Oyunu: Kısa bir sahneleme 3. Animasyon: Stop-motion veya dijital animasyon 4. Müzikli Anlatım: Destanın şarkılaştırılması 5. Dijital Hikaye: Multimedia sunumu
AİLE KATILIMLI ETKİNLİKLER
Aile Projesi 1: “Aile Destanı Yazma”
Haftalık Program:
Hafta 1: Aile Tarihi Araştırması
ARAŞTIRMA KONULARI: ─────────────────── 1. Köken: Nereden geliyoruz? 2. Göç Hikayeleri: Büyüklerden dinle 3. Önemli Olaylar: Aile tarihinde dönüm noktaları 4. Değerler: Ailemizin en önem verdiği 3 değer DOKÜMANTASYON: ────────────── - Fotoğraflar toplama - Video röportajlar - Eski mektup ve belgeler - Soy ağacı çizimi
Hafta 2: Karakter Geliştirme
AİLE KARAKTERLERİ: ────────────────── 1. Kahraman: Ailede kim? - Özellikleri: Cesur, bilge, yardımsever - Maceraları: Ne tür zorlukları aştı? 2. Bilge: Kimden öğüt alınır? 3. Destekçi: Kim her zaman yanındadır? 4. Mizah Unsuru: Kim neşe katıyor? KARAKTER PROFİLİ ŞABLONU: ───────────────────────── Adı: ____________________ Rolü: ____________________ Güçlü Yönleri: __________ Zayıf Yönları: __________ En Büyük Başarısı: ______ En Büyük Dersi: _________
Hafta 3: Hikaye Yazma
DESTAN YAPISI: ────────────── BÖLÜM 1: BAŞLANGIÇ - Ailenin kuruluşu - İlk zorluklar - Temel değerlerin oluşumu BÖLÜM 2: GELİŞME - Nesiller arası geçiş - Büyüme ve değişim - Yeni maceralar BÖLÜM 3: DORUK - En büyük sınav - Birlikte mücadele - Zafer veya kayıp BÖLÜM 4: SONUÇ - Elde edilenler - Gelecek nesillere mesaj - Aile mirası
Hafta 4: Sunum ve Paylaşım
SUNUM FORMATLARI: ───────────────── 1. Aile Kitapçığı: Basılı veya dijital 2. Video Belgesel: Görüntülerle destekli 3. Aile Sergisi: Fotoğraf ve objelerle 4. Anma Töreni: Büyüklerin onurlandırılması
Aile Etkinliği 2: “Nesiller Arası Hikaye Zinciri”
Uygulama:
Oyun Akışı:
-
En büyük aile üyesi bir cümleyle hikayeyi başlatır:
“Bir zamanlar, dedemin dedesinin dedesi…” -
Sıradaki kişi bir cümle ekler:
“…köyünden şehre göç etmeye karar vermiş.” -
Herkes sırayla bir cümle ekler
-
En küçük aile üyesi hikayeyi bitirir
Kurallar:
Her cümle öncekine bağlı olmalı
En az 10, en fazla 20 cümle
Herkes sırayla katılmalı
Kayıt altına alınmalı (yazılı veya sesli)
Örnek Temalar:
“Kayıp Hazine” macerası
“Dedemin Çocukluğu” anıları
“Aile Yadigarı” eşyanın hikayesi
“Komşuluk” hikayeleri
Aile Etkinliği 3: “Karakter Yemeği”
Konsept: Herkes bir edebi karakteri canlandırarak yemek yer
Hazırlık:
Karakter Seçimi:
Çocuk: Nasreddin Hoca
Anne: Banu Çiçek
Baba: Bamsı Beyrek
Dede: Dede Korkut
Kostüm Hazırlığı:
Basit aksesuarlar
Sembolik kıyafetler
Karakter özelliklerini yansıtan detaylar
Mönü Hazırlığı:
Karakterlere uygun yemekler
Dede Korkut: Kımız (simgesel)
Nasreddin Hoca: Yoğurt çorbası
Yemek Sırasında:
Herkes karakteri gibi konuşur
Karakterin hayatından hikayeler anlatılır
Modern dünyada o karakter olsaydı ne yapardı tartışılır
Sonrasında:
Karakter günlükleri yazılır
“Bugün Nasreddin Hoca olmak…” başlıklı yazılar
Aile fotoğraf albümüne eklenir
TOPLUMSAL PROJE ENTEGRASYONU
Proje 1: “Yaşayan Kütüphane: Destan Anlatıcıları”
Hedef: Yaşlılardan destan ve hikayeleri kaydetmek
Aşamalar:
1. Eğitim Aşaması (2 hafta):
EĞİTİM İÇERİĞİ: ─────────────── - Röportaj teknikleri - Ses kayıt ekipmanı kullanımı - Transkripsiyon (konuşmayı yazıya çevirme) - Etik kurallar (izin alma, mahremiyet)
2. Alan Çalışması (4 hafta):
KATILIMCI GRUPLAR: ────────────────── Grup 1: Huzurevi ziyaretleri Grup 2: Mahalle kahvehaneleri Grup 3: Aile büyükleri Grup 4: Eski meslek erbabı (aşık, meddah)
3. Arşivleme (2 hafta):
DİJİTAL ARŞİV: ────────────── - Ses kayıtlarının düzenlenmesi - Transkripsiyonların yazılması - Fotoğraf ve video eklenmesi - Metadata (etiketleme) eklenmesi
4. Paylaşım (1 hafta):
PAYLAŞIM KANALLARI: ─────────────────── 1. Okul Radyosu: Kayıtlardan seçmeler 2. Dijital Platform: Okul web sitesinde arşiv 3. Sergi: Fotoğraf ve metin sergisi 4. Kitapçık: Basılı derleme
Örnek Konular:
-
“Dedemin Kurtuluş Savaşı Anıları”
-
“Ninemin Masalları”
-
“Eski İstanbul Hikayeleri”
-
“Kaybolan Mesleklerin Hikayeleri”
Proje 2: “Modern Destanlar Yarışması”
Tema: “21. Yüzyılın Kahramanları”
Kategoriler:
1. Çevre Kahramanları:
-
İklim aktivistlerinin hikayeleri
-
Geri dönüşüm savaşçıları
-
Doğa koruma mücadeleleri
2. Teknoloji Öncüleri:
-
Genç girişimciler
-
Dijital aktivistler
-
Yapay zeka kahramanları
3. Sosyal Değişim Liderleri:
-
Engelli hakları savunucuları
-
Kadın liderler
-
Genç parlamenterler
Yarışma Süreci:
Başvuru Aşaması:
-
Online başvuru formu
-
Hikaye özeti (200 kelime)
-
Karakter profilleri
Eğitim Aşaması:
-
Yazarlık atölyeleri
-
Mentorluk programı
-
Akran değerlendirmesi
Yazım Aşaması:
-
4 hafta yazım süresi
-
Haftalık ilerleme kontrolleri
-
Geri bildirim oturumları
Değerlendirme:
JÜRİ KRİTERLERİ: ──────────────── 1. Yaratıcılık ve Özgünlük (%30) 2. Dil ve Anlatım (%25) 3. Mesaj ve Etki (%25) 4. Karakter Gelişimi (%20)
Ödüller:
-
Yayınlanma: Okul edebiyat dergisinde
-
Seslendirme: Profesyonel seslendirme
-
Tiyatro: Okul tiyatrosunda sahnelenme
-
Kitap: Basılı kitap olarak yayımlanma
📊 DEĞERLENDİRME ve ÖLÇME ARAÇLARI
1. Yaratıcı Yazma Değerlendirme Rubriği:
| Kriter | Gelişmeli (1-2) | Yeterli (3-4) | İyi (5-6) | Mükemmel (7-8) | Puan |
|---|---|---|---|---|---|
| Fikir Özgünlüğü | Alışılmış fikirler | Bazı yeni yaklaşımlar | Yaratıcı fikirler | Tamamen özgün ve sıradışı | /8 |
| Karakter Gelişimi | Düz, tek boyutlu | Bazı derinlikler | İyi gelişmiş | Çok boyutlu, inandırıcı | /8 |
| Olay Örgüsü | Basit, öngörülebilir | Mantıklı akış | Sürprizler içeren | Sürükleyici, beklenmedik | /8 |
| Dil Kullanımı | Temel cümleler | Çeşitli cümle yapıları | Zengin kelime dağarcığı | Edebi ve etkileyici dil | /8 |
| Mesaj Derinliği | Yüzeysel mesaj | Anlamlı mesaj | Düşündürücü | Derin felsefi içerik | /8 |
Toplam: 40 puan
2. Eleştirel Okuma Değerlendirmesi:
METİN: _______________________________ ÖĞRENCİ: ____________________________ 1. ANA FİKİR BELİRLEME (10 puan) - Ana fikri doğru tespit: ___/5 - Destekleyici detaylar: ___/5 2. YORUMLAMA (15 puan) - Metni anlama: ___/5 - Bağlamı kavrama: ___/5 - Çıkarım yapma: ___/5 3. ANALİZ (15 puan) - Yapısal analiz: ___/5 - Dil analizi: ___/5 - Karakter analizi: ___/5 4. SENTEZ (10 puan) - Farklı kaynaklarla bağlantı: ___/5 - Yeni fikir üretme: ___/5 TOPLAM: ___/50
3. Öz Değerlendirme Formu:
1. Bugün en çok hangi becerimi geliştirdim? □ Okuma-anlama □ Yaratıcı düşünme □ Yazma □ Analiz etme □ Tartışma □ Diğer: _______ 2. Hangi bölümde zorlandım? _________________________________________ 3. En beğendiğim çalışma hangisiydi? Neden? _________________________________________ 4. Bir sonraki atölyede neyi farklı yapmak isterim? _________________________________________ 5. Öğretmenime sormak istediğim: _________________________________________
4. Akran Değerlendirme:
ARKADAŞIMIN ÇALIŞMASI: __________________ OLUMLU YÖNLER (en az 2 madde): 1. ______________________________________ 2. ______________________________________ GELİŞTİRME ÖNERİLERİ (en az 1 madde): 1. ______________________________________ EN BEĞENDİĞİM CÜMLE: "_______________________________________"
ÇOKLU ZEKA KURAMINA UYGUN ETKİNLİKLER
1. Sözel-Dilsel Zeka:
-
Hikaye yazma yarışmaları
-
Şiirleştirme çalışmaları
-
Münazara etkinlikleri
2. Görsel-Uzamsal Zeka:
-
Hikaye haritaları çizme
-
Karakter tasarımı
-
Çizgi roman uyarlaması
3. Bedensel-Kinestetik Zeka:
-
Rol yapma ve canlandırma
-
Pandomim ile anlatma
-
Beden dili atölyeleri
4. Müziksel-Ritmik Zeka:
-
Destanları şarkılaştırma
-
Ritim eşliğinde okuma
-
Müzikle duygu ifadesi
5. Sosyal Zeka:
-
Grup tartışmaları
-
Takım çalışmaları
-
Akran değerlendirmesi
6. İçsel Zeka:
-
Günlük yazma
-
Öz değerlendirme
-
Kişisel yansıtmalar
7. Mantıksal-Matematiksel Zeka:
-
Hikaye yapısı analizi
-
Zaman çizelgesi oluşturma
-
Neden-sonuç ilişkileri
8. Doğacı Zeka:
-
Doğa temalı hikayeler
-
Mevsimlerle ilişkilendirme
-
Çevre dostu karakterler
DİJİTAL ARAÇLAR ve TEKNOLOJİ ENTEGRASYONU
1. Yazma Araçları:
-
Google Docs: İşbirliğine dayalı yazma
-
Storybird: Görsel hikaye oluşturma
-
Book Creator: Dijital kitap yapımı
2. Görselleştirme Araçları:
-
Canva: Infografik ve poster tasarımı
-
Pixton: Çizgi roman oluşturma
-
Storyboard That: Hikaye panosu hazırlama
3. Ses ve Video Araçları:
-
Audacity: Ses kaydı ve düzenleme
-
iMovie/Windows Movie Maker: Video montaj
-
Powtoon: Animasyonlu hikaye anlatımı
4. İşbirliği Platformları:
-
Padlet: Fikir duvarı oluşturma
-
Miro: Dijital beyaz tahta
-
Flipgrid: Video tartışma platformu
SÜREKLİ GELİŞİM ve İZLEME
1. Portfolyo Sistemi:
HER ÖĞRENCİ İÇİN PORTFOLYO: ─────────────────────────── 1. YAZILAR: - İlk taslaklar - Düzeltilmiş versiyonlar - Final ürünler 2. YANSITMALAR: - Her çalışma sonrası yazılanlar - Öz değerlendirmeler - Hedef belirlemeler 3. GERİ BİLDİRİMLER: - Öğretmen geri bildirimleri - Akran geri bildirimleri - Aile geri bildirimleri 4. BAŞARI BELGELERİ: - Tamamlanan çalışmalar - Ödüller ve sertifikalar - Sergilenen eserler
2. İlerleme Takip Çizelgesi:
AYLIK İLERLEME TAKİBİ: ───────────────────── ÖĞRENCİ: ____________________ AY: _________________________ | HAFTA | OKUMA | YAZMA | TARTIŞMA | YARATICILIK | |-------|-------|-------|----------|-------------| | 1 | ___/10| ___/10| ___/10 | ___/10 | | 2 | ___/10| ___/10| ___/10 | ___/10 | | 3 | ___/10| ___/10| ___/10 | ___/10 | | 4 | ___/10| ___/10| ___/10 | ___/10 | | TOPLAM| ___/40| ___/40| ___/40 | ___/40 | GELİŞİM ALANLARI: 1. _________________________________ 2. _________________________________ 3. _________________________________ GÜÇLÜ YÖNLER: 1. _________________________________ 2. _________________________________ 3. _________________________________
3. Veli Bilgilendirme Sistemi:
DÜZENLİ PAYLAŞIMLAR: ──────────────────── 1. HAFTALIK BÜLTEN: - İşlenen metinler - Yapılan çalışmalar - Ev etkinlik önerileri 2. AYLIK RAPOR: - Öğrenci ilerlemesi - Başarıları - Geliş



