Harezmi Hayatın İçinden Öğrenme Öğretme Etkinlik Örnekleri
2026 1. Dönem Sonu Faaliyetler Haftası Harezmi Hayatın İçinden Öğrenme-Öğretme Etkinliği (Detaylı Uygulama Rehberi)

Harezmi Eğitim Modeli’nin Temel İlkeleri
Temel Felsefe: Disiplinler arası yaklaşımla, gerçek hayat problemlerine; fen, matematik, teknoloji, sanat ve sosyal bilimleri entegre ederek sürdürülebilir ve yenilikçi çözümler üretmek.
Anahtar Kelimeler:
Disiplinler arasılık (Interdisipliner)
Probleme dayalı öğrenme (Problem-Based Learning)
Proje tabanlı öğrenme (Project-Based Learning)
İş birliği ve takım çalışması
Sürdürülebilirlik ve etik
Teknoloji entegrasyonu
SINIF İÇİ DETAYLI ETKİNLİK ÖRNEKLERİ
Örnek 1: “Akıllı Okul Bahçesi” Projesi (Ortaokul/Lise)
Süre: 4 ders (haftada 4 ders saati)
Disiplinler: Fen, Matematik, Teknoloji, Sanat, Coğrafya
Ders 1: Problemi Tanımlama ve Araştırma
Aktivite 1: Veri Toplama (Fen Bilgisi)
Öğrenciler okul bahçesinde:
Toprak nemi ölçümü
Güneşlenme süresi analizi
Rüzgar yönü ve şiddeti gözlemi
Su birikimi alanlarının tespiti
Aktivite 2: İhtiyaç Analizi (Sosyal Bilimler)
Anket çalışması:
“Bahçede en çok ne yapıyorsunuz?”
“Bahçede neyi değiştirmek istersiniz?”
“Hangi bitkileri görmek isterdiniz?”
150 öğrenci, 20 öğretmen, 10 personel ile anket
Ders 2: Disiplinler Arası Çözüm Geliştirme
Grup Çalışması – 4 Takım:
Takım 1: Su Yönetimi Sistemi (Fen + Teknoloji)
Problem: Yağmur suyu israfı
Çözüm: Yağmur suyu toplama sistemi tasarımı
Ürün: 3B model + maliyet analizi tablosu
Takım 2: Enerji Verimliliği (Matematik + Teknoloji)
Problem: Aydınlatma enerji tüketimi
Çözüm: Güneş enerjili LED aydınlatma
Ürün: Matematiksel hesaplamalar + prototip
Takım 3: Oturma ve Oyun Alanları (Sanat + Sosyal Bilimler)
Problem: Sosyal etkileşim eksikliği
Çözüm: Modüler oturma grupları + geleneksel oyun alanları
Ürün: Maket + sosyal etkileşim haritası
Takım 4: Bitki ve Ekosistem (Biyoloji + Coğrafya)
Problem: Monokültür yeşil alan
Çözüm: Yerel türler + kelebek bahçesi + mini sebze alanı
Ürün: Bitki haritası + bakım takvimi
Ders 3: Prototip Geliştirme
Atölye Çalışmaları:
3B Tasarım Atölyesi: Tinkercad ile modeller
Elektronik Atölyesi: Arduino ile sensör sistemleri
Maket Atölyesi: Gerçek ölçekli maket (1:50)
Veri Analizi Atölyesi: Anket sonuçlarının grafikleştirilmesi
Ders 4: Sunum ve Değerlendirme
Jüri Sunumu:
Okul müdürü
Belediye park ve bahçeler müdürü
Çevre mühendisi (veli)
Öğrenci temsilcileri
Değerlendirme Kriterleri:
-
Disiplinler arası entegrasyon (30 puan)
-
Sürdürülebilirlik (25 puan)
-
Uygulanabilirlik (20 puan)
-
Yaratıcılık (15 puan)
-
Sunum becerisi (10 puan)
Örnek 2: “Engelsiz Okul Koridoru” Tasarımı (Tüm Seviyeler)
Gerçek Problem: Okul koridorlarının engelli öğrenciler için uygun olmaması
Disiplinler Arası Yaklaşım:
| Disiplin | Katkısı | Öğrenci Aktivitesi |
|---|---|---|
| Matematik | Ölçüm, oran, açı hesaplamaları | Rampaların eğim açısı hesaplama |
| Fizik | Kuvvet, sürtünme, enerji | Tekerlekli sandalye hareket analizi |
| Teknoloji | Sensör, uyarı sistemleri | Mesafe sensörü ile sesli uyarı tasarımı |
| Sanat | Renk, doku, estetik | Görme engelliler için dokunsal yönlendirme |
| Psikoloji | Kullanıcı deneyimi, stres faktörleri | Görüşme yapma, ihtiyaç analizi |
| Ekonomi | Maliyet analizi, bütçe | Proje maliyet hesaplaması |
Somut Çıktılar:
-
Renk Kodlu Yönlendirme Sistemi:
Matematik: Renk kombinasyon hesaplamaları
Sanat: Kontrast renk teorisi uygulaması
-
Akıllı Zemin Kaplaması:
Fizik: Sürtünme katsayısı testleri
Teknoloji: Basınca duyarlı aydınlatma
-
Sesli Navigasyon Uygulaması:
Bilişim: Basit uygulama prototipi
Müzik: Yönlendirme tonları besteleme
AİLE İLE YAPILACAK ETKİNLİK ÖRNEKLERİ
Aile Projesi 1: “Sürdürülebilir Ev” Dönüşümü
Süre: 1 ay (hafta sonları)
Katılımcılar: Tüm aile bireyleri
Hafta 1: Enerji Audit’i
Aktivite: “Enerji Dedektifleri”
Fen: Elektrik sayaç okuma, cihaz güç tüketimi hesaplama
Matematik: Aylık enerji maliyeti hesaplama, tasarruf potansiyeli
Teknoloji: Enerji izleme uygulamaları kullanma
Somut Çıktı: “Enerji Haritası” poster
Hangi cihaz ne kadar enerji tüketiyor?
Hangi saatlerde tüketim fazla?
Acil önlem alınması gereken alanlar?
Hafta 2: Su Tasarrufu Projesi
Aktivite: “Su Ayak İzimizi Küçültelim”
Matematik: Kişi başı su tüketimi hesaplama
Fen: Su döngüsü, filtreleme sistemleri
Teknoloji: Akıllı musluk başlığı tasarımı
Sanat: Su tasarrufu afişleri tasarlama
Uygulama:
Duş süresi kronometre ile ölçme
Damlayan muslukları tespit etme
Yağmur suyu toplama sistemi tasarlama
Hafta 3: Atık Yönetimi
Aktivite: “Sıfır Atık Ailesi”
Fen: Kompost yapımı, geri dönüşüm süreçleri
Matematik: Atık miktarı ölçme, azaltma hedefleri
Sanat: Atık malzemelerden sanat eseri
Ekonomi: Tasarruf edilen para hesaplama
Projeler:
Mutfak atıkları için solucan kompostu
Plastik kapaklardan duvar panosu
Eski kıyafetlerden alışveriş torbası
Hafta 4: Akıllı Ev Sistemleri Tasarımı
Aktivite: “Evimiz Geleceğe Hazır”
Teknoloji: Basit otomasyon sistemleri (Arduino)
Matematik: Yatırım geri dönüş süresi hesaplama
Tasarım: Kullanıcı arayüzü tasarımı
Prototipler:
-
Hareket sensörlü aydınlatma
-
Bitki sulama otomasyonu
-
Enerji tüketimi izleme panosu
Final Sunumu: Aile “Sürdürülebilir Ev Sertifikası” alır.
Aile Projesi 2: “Aile Meslekleri Müzesi”
Tema: Ailedeki mesleklerin tarihsel gelişimi ve geleceği
Disiplinler Arası Yaklaşım:
1. Tarih ve Sosyoloji:
Her aile bireyi kendi mesleğinin:
50 yıl önce nasıl yapıldığını araştırır
Bugünkü durumunu analiz eder
20 yıl sonra nasıl olacağını tahmin eder
2. Matematik ve İstatistik:
Mesleklerin:
Ortalama gelir grafikleri
İstihdam oranları
Gelecek tahminleri
3. Teknoloji ve Tasarım:
Her meslek için:
Kullanılan araçların evrimi
Dijital dönüşüm etkisi
Gelecekteki teknolojiler
4. Sanat ve Görsel Tasarım:
“Meslek Panoları” hazırlama:
Zaman çizelgeleri
Araç-gereç çizimleri
Görsel hikaye anlatımı
Somut Çıktılar:
-
Fiziksel Müze Köşesi: Evin bir köşesi müze olarak düzenlenir
-
Dijital Müze: Web sitesi veya sunum hazırlanır
-
Meslek Raporları: Her meslek için detaylı analiz
-
Gelecek Senaryoları: AI, robotik, uzaktan çalışma etkileri
Aile Etkinlik Takvimi:
-
1. Hafta Sonu: Aile tarihi araştırması, eski fotoğraflar
-
2. Hafta Sonu: Meslek röportajları, araç-gereç koleksiyonu
-
3. Hafta Sonu: Müze düzenleme, etiketleme
-
4. Hafta Sonu: Açılış töreni, komşulara davet
TOPLUMDA YAPILACAK ETKİNLİK ÖRNEKLERİ
Toplum Projesi 1: “Akıllı Mahalle” Tasarım Yarışması
Hedef: Mahalle sakinleri, öğrenciler, yerel yönetim iş birliği
Faz 1: Problem Haritalama
Etkinlik: “Mahallemizin Nabzını Tutuyoruz”
Veri Toplama Yöntemleri:
-
Anket Çalışması:
500 hane anketi
Sorular: Ulaşım, güvenlik, yeşil alan, sosyal tesisler
-
Gözlem ve Ölçüm:
Trafik yoğunluğu ölçümü (Matematik)
Hava kalitesi ölçümü (Fen)
Ses kirliliği haritası (Fizik)
-
Coğrafi Bilgi Sistemleri:
Mahalle haritası üzerinde problem alanlarının işaretlenmesi
Uydu görüntüleri analizi
Faz 2: Çözüm Geliştirme
4 Çalışma Grubu:
Grup A: Ulaşım ve Hareketlilik
Problem: Trafik, park sorunu, yaya güvenliği
Disiplinler: Şehir planlama, mühendislik, sosyoloji
Çözüm: Bisiklet yolları, paylaşımlı araç sistemi, akıllı otopark
Grup B: Enerji ve Çevre
Problem: Enerji israfı, atık yönetimi, yeşil alan eksikliği
Disciplinler: Çevre mühendisliği, enerji sistemleri, botanik
Çözüm: Mahalle güneş enerjisi sistemi, toplu kompost, mikro orman
Grup C: Sosyal Bağlar ve Güvenlik
Problem: Komşuluk ilişkilerinin zayıflığı, güvenlik endişeleri
Disiplinler: Psikoloji, sosyal hizmet, güvenlik teknolojileri
Çözüm: Ortak aktivite alanları, mahalle aplikasyonu, güvenlik ağı
Grup D: Teknoloji ve Dijital Altyapı
Problem: Dijital erişim, akıllı sistem eksikliği
Disiplinler: Bilişim, telekomünikasyon, UX tasarım
Çözüm: Ücretsiz WiFi ağı, dijital mahalle panosu, IoT sensör ağı
Faz 3: Prototip ve Pilot Uygulama
Somut Projeler:
-
“Yeşil Koridor” Projesi:
Matematik: Yürüme mesafesi hesaplamaları
Biyoloji: Yerel bitki seçimi
Sanat: Oturma alanı tasarımı
-
“Akıllı Durak” Prototipi:
Teknoloji: Gerçek zamanlı otobüs bilgisi
Fizik: Güneş enerjili şarj istasyonu
Sosyoloji: Kullanıcı deneyimi testi
-
“Mahalle Takas Pazarı” Mobil Uygulama:
Bilişim: Uygulama geliştirme
Ekonomi: Takas ekonomisi modeli
Sosyal Bilimler: Topluluk katılımı stratejisi
Faz 4: Sunum ve Uygulama
Final Etkinliği: “Mahalle Gelecek Şenliği”
Her grubun prototip sunumu
Belediye yetkililerinin katılımı
Halk oylaması ile en iyi proje seçimi
Pilot uygulama için bütçe ayrılması
Toplum Projesi 2: “Nesiller Arası Dijital Köprü”
Gerçek Problem: Yaşlıların dijital dünyadan kopukluğu
Disiplinler Arası Yaklaşım:
| Disiplin | Katkısı | Proje Aktivitesi |
|---|---|---|
| Psikoloji | Öğrenme psikolojisi, kuşak farkları | Eğitim metodolojisi geliştirme |
| Teknoloji | Kullanıcı dostu arayüzler | Basitleştirilmiş uygulama tasarımı |
| Sosyoloji | Toplumsal entegrasyon | Sosyal etkileşim aktiviteleri |
| Tıp/Geriatri | Yaşlı fizyolojisi | Ergonomik cihaz tasarımı |
| İletişim | Etkili iletişim teknikleri | Eğitim materyalleri hazırlama |
| Sanat | Görsel algı, estetik | Büyük yazılı, yüksek kontrastlı tasarım |
Proje Aşamaları:
Aşama 1: İhtiyaç Analizi
50 yaşlı ile derinlemesine görüşme
Günlük hayatta karşılaşılan dijital zorluklar
En acil öğrenme ihtiyaçları
Aşama 2: Müfredat Geliştirme
Modül 1: Temel Beceriler
Matematik: Ekran oranları, yüzde hesaplamaları
Teknoloji: Dokunmatik ekran kullanımı
Modül 2: Güvenlik
Fen: Şifre güvenliği, kimlik avı
Sosyal Bilimler: Dijital dolandırıcılık örnekleri
Modül 3: Sosyal Bağlar
Sanat: Fotoğraf düzenleme, dijital albüm
İletişim: Video konferans, mesajlaşma
Aşama 3: Eğitim Programı
“Genç-yaşlı Eşleşmesi” Modeli:
Her lise öğrencisi 1 yaşlı ile eşleşir
Haftada 2 saat birebir eğitim
Ortak projeler: Dijileştirilmiş aile albümü
Aşama 4: Dijital Ürünler
-
“Büyükler İçin Dijital Rehber” kitapçığı
-
**”Sesli Komutlu” basit tablet arayüzü
-
Dijital Güvenlik Kartları (acil durum numaraları)
Aşama 5: Toplum Festivali
“Dijital Nesiller Buluşması”
Yaşlıların dijital ürünler sergisi
En başarılı eşleşme ödülleri
Yerel medya katılımı
DEĞERLENDİRME ve ÖLÇME SİSTEMLERİ
1. Süreç Değerlendirme Rubriği:
| Kriter | Başlangıç | Gelişim | Uzmanlık | Puan |
|---|---|---|---|---|
| Problem Tanımlama | Yüzeysel tanım | Detaylı analiz | Çok boyutlu kavrama | 20 |
| Disiplinler Entegrasyonu | 1-2 disiplin | 3-4 disiplin | 5+ disiplin entegre | 25 |
| Çözüm Yaratıcılığı | Alışılmış çözümler | Yeni yaklaşımlar | Yenilikçi ve özgün | 20 |
| Takım Çalışması | Bireysel çalışma | İş birliği | Sinerjik üretim | 15 |
| Teknoloji Kullanımı | Temel kullanım | Uygun araç seçimi | Gelişmiş entegrasyon | 10 |
| Sürdürülebilirlik | Kısa vadeli | Orta vadeli | Uzun vadeli etki | 10 |
2. Ürün Değerlendirme Formu:
PROJE ADI: ______________________ GRUP: __________________________ 1. PROTOTİP KALİTESİ (30 puan) - İşlevsellik: ___/10 - Estetik: ___/10 - Dayanıklılık: ___/10 2. SUNUM (25 puan) - Açıklık: ___/10 - İkna edicilik: ___/10 - Zaman yönetimi: ___/5 3. BELGELENDİRME (20 puan) - Süreç raporu: ___/10 - Maliyet analizi: ___/5 - Kullanım kılavuzu: ___/5 4. TOPLUMSAL ETKİ (25 puan) - Uygulanabilirlik: ___/10 - Fayda: ___/10 - Ölçeklenebilirlik: ___/5 TOPLAM: ___/100
3. Öz ve Akran Değerlendirme:
Öz Değerlendirme Soruları:
Bu projede en çok hangi disiplinden yararlandım?
Takımıma en değerli katkım ne oldu?
Hangi becerimi daha çok geliştirdim?
Bir sonraki projede neleri farklı yapardım?
Akran Değerlendirme Kriterleri:
İş birliği ve katılım
Fikir üretimi ve yaratıcılık
Zaman yönetimi ve sorumluluk
İletişim ve saygı
KAYNAKLAR ve DESTEK SİSTEMLERİ
Online Platformlar:
-
Harezmi Eğitim Modeli Resmi Sitesi: https://harezmi.meb.gov.tr/
Senaryo bankası
Örnek projeler
Değerlendirme araçları
-
Teknoloji Araçları:
Tinkercad (3B tasarım)
Arduino IDE (programlama)
Canva (görsel tasarım)
Google Data Studio (veri görselleştirme)
-
Toplum Kaynakları:
Belediye birimleri
Üniversiteler
Sivil toplum kuruluşları
Yerel işletmeler
Mentorluk Sistemi:
Üniversite öğrencileri mentorluğu
Emekli mühendis/öğretmen desteği
Aile uzmanlık havuzu
Online mentorluk platformları
BAŞARI ÖLÇÜTLERİ ve İZLEME
Nicel Göstergeler:
Geliştirilen prototip sayısı
Kullanılan disiplin çeşitliliği
Toplum katılım oranı
Medyada yer alma sayısı
Pilot uygulamaya geçen proje sayısı
Nitel Göstergeler:
Öğrenci motivasyonu ve özgüven artışı
Disiplinler arası düşünme becerisi
Toplumsal sorumluluk bilinci
Yenilikçi problem çözme yeteneği
Takım çalışması ve liderlik becerileri
Uzun Vadeli Etki:
Okul-toplum iş birliğinin güçlenmesi
Öğrencilerin kariyer farkındalığı
Yerel problemlere yerel çözümler üretilmesi
Sürdürülebilir kalkınma bilincinin yaygınlaşması



